图书介绍
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- (美)史蒂夫·拉宾著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121326554
- 出版时间:2017
- 标注页数:686页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:710页
- 主题词:人工智能-应用-游戏程序-程序设计
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图书目录
第一部分 通用智能2
1 什么是游戏中的人工智能2
2 通过神经学的研究激励游戏AI10
3 用于游戏AI的高级随机值技术:高斯随机值、随机值筛选与柏林噪声31
第二部分 体系架构50
4 行为选择算法一览50
5 结构化架构:游戏AI开发的常用技巧68
6 行为树新手包82
7 用脚本写现实世界的行为树107
8 模拟行为树:一种行为树/规划器混合方法116
9 效用理论导论133
10 行为树的效用决策整合150
11 决策系统中的反馈与思考163
12 通过实例探索HTN规划器175
13 多单位作战演习:基于规划空间的分层规划方法200
14 LOD交易员对AI细节等级的非凡控制能力218
15 用于快速开发AI的运行时编译C++239
16 探究禁忌的深度:脚本和AI261
第三部分 运动与寻路286
17 寻路架构的优化286
18 选择一个寻路空间表征300
19 使用迭代波前边缘增量的方法创建高阶导航网格307
20 MMO游戏服务器端大世界寻路的预计算318
21 使用转向圈的编队运动技术340
22 预规划运动的碰撞回避348
23 群体寻路与利用流场网格的转向359
24 手游中的高效群体实现372
25 动画驱动的移动规划381
第四部分 战略与战术396
26 战术点选择系统:架构和查询语言396
27 NavMesh上的战术寻路427
28 超越功夫圈:一个管理NPC攻击的灵活系统436
29 《杀戮地带3》多人模式中的分层AI设计444
30 使用神经网络控制AI的反馈463
第五部分 agent意识和知识表征476
31 Crytek的目标记录感知系统476
32 抓住那个忍者:2D潜行游戏中的NPC意识487
33 向游戏环境聪明地问问题499
34 一个简单而健壮的知识表征系统512
35 一个简单且实用的社交动态系统522
36 为背景角色带来生活气息533
37 生成托辞:随时随地愚弄所有的玩家543
第六部分 竞速556
38 竞速游戏中的AI架构综述556
39 表现AI控制的载具和驾驶赛道566
40 利用PID控制器实现的赛车控制系统579
41 用于赛车游戏AI的热视觉系统:一种确定最优路径位置的新颖方法591
42 用于游戏和竞赛管理的橡皮筋系统597
第七部分 其他606
43 一种富角色的社交模拟架构606
44 一种基于控制的动物行为体系架构625
45 用于AI的GPGPU634
46 使用虚拟音效设计师创建动态音景645
47 实现健壮的第三人称摄像机系统653
48 N-Gram技术在玩家预测、自动生成与模式化AI中的应用666
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